AUMENTO SENSORIALE DEL SUONO

Come possono le persone non udenti o con problemi di udito percepire meglio la musica? È possibile migliorare i dispositivi sensoriali esistenti per l’ascolto di gruppo e la pratica musicale? Come possiamo potenziare strumenti digitali come l’organo sensoriale o il Brutbox con una funzione che renda il suono visivo o tangibile?

Queste domande sono state oggetto di una ricerca condotta dai partner di Change2Regard con la collaborazione degli studenti del ciclo magistrale di Media Design della Scuola di Design di Nantes Atlantique.

augmentation sensorielle

In questo progetto il design è apparsa la disciplina più adatta al nostro tema. Mette l’utente al centro del suo approccio per comprendere l’esperienza dal suo punto di vista e quindi progettare un oggetto o un servizio il più giusto possibile. Questa ricerca è stata quindi testata con gli utenti interessati, vale a dire persone non udenti o con problemi di udito.

Questo rapporto traccia:

  • la metodologia specifica dell’approccio progettuale: ricerca teorica, incontri con le persone coinvolte, ricerca su usi e forme, proposte di concetti, test e scambi con gli utenti, ecc.
  • l’immersione nelle profondità della sordità durante una giornata dedicata: l’ascolto per conduzione ossea acustica o digitale, il trasduttore, il subwoofer, il subpac.
  • i progetti concreti prodotti dagli studenti della Nantes Atlantique Design School, e il feedback sui punti di forza/debolezza di ciascuno di essi in un’ottica di miglioramento:
    • INSIEME
    • ORCHESTRA DEI BARBARI
    • IMPRONTA SENSORIALE.

Il lavoro esplorativo svolto dagli studenti in associazione con persone con problemi di udito ha dimostrato che non esisteva una risposta tecnica ovvia. Ogni progetto soddisfa solo parzialmente le complesse specifiche proposte. Da questa esplorazione è emerso l’interesse a proseguire questa ricerca creando prototipi, quindi utilizzando test con le persone interessate ed ergonomia fino alla convalida di una proposta di successo che soddisfi al meglio le esigenze.

La forma open source di queste produzioni e il contesto europeo in cui sono state prodotte consentono a chiunque di riutilizzare, appropriarsi e/o sviluppare tutti o parte dei progetti.

Scarica il report “Prospettiva, design e aumento sensoriale” facendo clic sul pulsante “Download” qui sotto.